09
Oyun Geliştirme

Oynanan Oyunlar Yapıyoruz

Mobil, PC ve konsol için Unity, Unreal Engine ve Godot ile oyun geliştiriyoruz. Word Hunt kendi oyunumuz — aynı süreci sizin projeniz için de yürütüyoruz.

Unity, Unreal Engine ve Godot ile 2D / 3D yapım
iOS, Android, PC ve konsol için sürüm alma
Oynanabilir prototipten mağaza yayınına kadar süreç
1
Kendi Oyunumuz
4
Oyun Motoru
2014
Kuruluş
Skor12 480
O
Y
U
N
K
A
R
E
T
E
S
T
B
O
L
M
Mobil Oyunlar
App Store ve Google Play için 2D ve 3D oyunlar, reklam ve uygulama içi satın alma entegrasyonuyla.
PC & Konsol
Steam ve konsol sürümleri için yapım, gamepad desteği ve platform sertifikasyon süreci.
Prototip & Oynanış
Fikri tam yapıma sokmadan önce oynanabilir prototiple mekaniği test ediyoruz.
Yayın Sonrası
Sürüm güncellemeleri, çökme takibi, denge ayarı ve mağaza listeleme optimizasyonu.
Oyun Motorları

Motoru Projeye Göre Seçiyoruz

Her oyun aynı motorda yapılmaz. Hedef platform, grafik ihtiyacı ve bütçe belli olduktan sonra hangisinin doğru olduğuna birlikte karar veriyoruz — aşağıda dördünün de nerede kazandırdığı yazıyor.

Unity

Mobil ve orta ölçekli 3D projelerin varsayılanı

C# ile 2D ve 3D

Tek proje üzerinden iOS, Android, PC ve konsola sürüm alınabiliyor. Mobil oyunda en geniş eklenti ve reklam ağı desteği burada.

Mağaza entegrasyonları

Uygulama içi satın alma, ödüllü reklam, bulut kayıt ve başarım sistemleri hazır paketlerle geliyor.

Ne zaman doğru

Mobil oyunların çoğu, hızlı prototip gereken işler ve tek ekiple çok platforma çıkılacak projeler.

C#URPAddressablesIAP

Unreal Engine

Grafik kalitesinin belirleyici olduğu yapımlar

Blueprint & C++

Görsel programlama ile hızlı deneme, kritik sistemlerde C++ ile performans. İkisi aynı projede birlikte kullanılıyor.

Işık ve materyal

Lumen ve Nanite ile gerçek zamanlı aydınlatma ve yüksek poligonlu sahneler. Mimari görselleştirmede de aynı hattı kullanıyoruz.

Ne zaman doğru

PC ve konsol hedefleyen, görsel kalitenin ürünün kendisi olduğu projeler. Mobilde paket boyutu bedeli var.

C++BlueprintLumenNanite

Godot

Lisans yükü olmayan, hafif 2D üretim

Açık kaynak

Telif payı ve lisans ücreti yok. Motorun kendisi projeyle birlikte sürümleniyor, sürpriz maliyet çıkmıyor.

2D odaklı mimari

Node tabanlı yapı ve GDScript ile küçük ekiplerin hızlı ilerlediği, paket boyutu düşük yapımlar.

Ne zaman doğru

Bulmaca, kart, hyper-casual gibi 2D oyunlar ve bütçenin motor lisansına gitmemesi gereken işler.

GDScriptC#Node2DMIT

Flutter & React Native

Oyunlaşan uygulamalar ve hafif mekanikler

Uygulama içi oyun

Mevcut mobil uygulamanıza mini oyun, puan ve seviye mekaniği eklemek için ayrı bir motor taşımaya gerek kalmıyor.

Tek kod tabanı

Arayüz ağırlıklı kelime, quiz ve tahmin oyunları iOS ve Android için tek projeden çıkıyor.

Ne zaman doğru

Gerçek zamanlı fizik veya 3D gerekmeyen, ekran ve veri ağırlıklı oyunlar. Word Hunt bu sınıfta.

DartFlameTypeScriptSkia
Sık Sorulan Sorular

Oyun geliştirme hakkında

Bir oyun yaptırmak ne kadar sürer?

Oynanış karmaşıklığına bağlı ve baştan tek rakam vermek doğru olmuyor. Bu yüzden iş, önce oynanabilir prototiple başlıyor: çekirdek mekanik birkaç hafta içinde elle tutulur hale geliyor, takvim ve bütçe o prototip oynandıktan sonra netleşiyor. Prototip aşamasını atlayıp tam yapıma geçen projelerde kapsam yolda büyüyor ve ilk verilen tarih tutmuyor.

Hangi oyun motorunu kullanacağımıza kim karar veriyor?

Karar sizin, öneri bizim. Hedef platform, grafik ihtiyacı ve bütçe belli olduktan sonra Unity, Unreal Engine, Godot veya Flutter arasından hangisinin projeye uyduğunu gerekçesiyle sunuyoruz. Motor seçimi sonradan değiştirilmesi en pahalı karar olduğu için prototip aşamasında konuşuluyor, yapım başladıktan sonra değil.

Oyunun hakları ve mağaza hesapları kimin adına oluyor?

Kaynak kod, sanat varlıkları ve yayın hakları teslimde size geçiyor. App Store Connect, Google Play Console ve Steamworks hesapları sizin veya şirketinizin adına açılıyor; oyun sizin hesabınızda yayınlanıyor. İndirme verisi ve gelir doğrudan size bağlı kalıyor, süreci biz yürütsek de hesap sahipliği hiçbir aşamada ajansa geçmiyor.

Oyun para kazandırır mı?

Bunu kimse baştan garanti edemez, biz de etmiyoruz. Mobil oyunda gelir büyük ölçüde kullanıcı edinme bütçesine ve elde tutma oranına bağlı; iyi bir oyun pazarlama bütçesi olmadan da görünmez kalabiliyor. Reklam, uygulama içi satın alma veya ücretli sürüm modellerinden hangisinin oyuna uyduğunu konuşuyoruz, ancak gelir tahmini vermiyoruz.

Oyun yayınlandıktan sonra iş bitiyor mu?

Bitmiyor. İşletim sistemi sürümleri yılda en az bir kez değişiyor, mağazalar güncel SDK kullanımını zorunlu tutuyor ve güncellenmeyen bir oyun zamanla mağazadan düşebiliyor. Bunun üstüne oyuna özel bir yük var: ilk oyuncu verisi geldikten sonra zorluk dengesi neredeyse her zaman ayar istiyor. Yayın sonrası çalışma ayrı bir kapsam olarak yürüyor.

Sorunuz burada yoksa doğrudan sorun; kapsamı konuşmadan fiyat vermiyoruz.