Oynanan Oyunlar Yapıyoruz
Mobil, PC ve konsol için Unity, Unreal Engine ve Godot ile oyun geliştiriyoruz. Word Hunt kendi oyunumuz — aynı süreci sizin projeniz için de yürütüyoruz.
Motoru Projeye Göre Seçiyoruz
Her oyun aynı motorda yapılmaz. Hedef platform, grafik ihtiyacı ve bütçe belli olduktan sonra hangisinin doğru olduğuna birlikte karar veriyoruz — aşağıda dördünün de nerede kazandırdığı yazıyor.
Unity
Mobil ve orta ölçekli 3D projelerin varsayılanı
C# ile 2D ve 3D
Tek proje üzerinden iOS, Android, PC ve konsola sürüm alınabiliyor. Mobil oyunda en geniş eklenti ve reklam ağı desteği burada.
Mağaza entegrasyonları
Uygulama içi satın alma, ödüllü reklam, bulut kayıt ve başarım sistemleri hazır paketlerle geliyor.
Ne zaman doğru
Mobil oyunların çoğu, hızlı prototip gereken işler ve tek ekiple çok platforma çıkılacak projeler.
Unreal Engine
Grafik kalitesinin belirleyici olduğu yapımlar
Blueprint & C++
Görsel programlama ile hızlı deneme, kritik sistemlerde C++ ile performans. İkisi aynı projede birlikte kullanılıyor.
Işık ve materyal
Lumen ve Nanite ile gerçek zamanlı aydınlatma ve yüksek poligonlu sahneler. Mimari görselleştirmede de aynı hattı kullanıyoruz.
Ne zaman doğru
PC ve konsol hedefleyen, görsel kalitenin ürünün kendisi olduğu projeler. Mobilde paket boyutu bedeli var.
Godot
Lisans yükü olmayan, hafif 2D üretim
Açık kaynak
Telif payı ve lisans ücreti yok. Motorun kendisi projeyle birlikte sürümleniyor, sürpriz maliyet çıkmıyor.
2D odaklı mimari
Node tabanlı yapı ve GDScript ile küçük ekiplerin hızlı ilerlediği, paket boyutu düşük yapımlar.
Ne zaman doğru
Bulmaca, kart, hyper-casual gibi 2D oyunlar ve bütçenin motor lisansına gitmemesi gereken işler.
Flutter & React Native
Oyunlaşan uygulamalar ve hafif mekanikler
Uygulama içi oyun
Mevcut mobil uygulamanıza mini oyun, puan ve seviye mekaniği eklemek için ayrı bir motor taşımaya gerek kalmıyor.
Tek kod tabanı
Arayüz ağırlıklı kelime, quiz ve tahmin oyunları iOS ve Android için tek projeden çıkıyor.
Ne zaman doğru
Gerçek zamanlı fizik veya 3D gerekmeyen, ekran ve veri ağırlıklı oyunlar. Word Hunt bu sınıfta.
Oyun geliştirme hakkında
Bir oyun yaptırmak ne kadar sürer?
Oynanış karmaşıklığına bağlı ve baştan tek rakam vermek doğru olmuyor. Bu yüzden iş, önce oynanabilir prototiple başlıyor: çekirdek mekanik birkaç hafta içinde elle tutulur hale geliyor, takvim ve bütçe o prototip oynandıktan sonra netleşiyor. Prototip aşamasını atlayıp tam yapıma geçen projelerde kapsam yolda büyüyor ve ilk verilen tarih tutmuyor.
Hangi oyun motorunu kullanacağımıza kim karar veriyor?
Karar sizin, öneri bizim. Hedef platform, grafik ihtiyacı ve bütçe belli olduktan sonra Unity, Unreal Engine, Godot veya Flutter arasından hangisinin projeye uyduğunu gerekçesiyle sunuyoruz. Motor seçimi sonradan değiştirilmesi en pahalı karar olduğu için prototip aşamasında konuşuluyor, yapım başladıktan sonra değil.
Oyunun hakları ve mağaza hesapları kimin adına oluyor?
Kaynak kod, sanat varlıkları ve yayın hakları teslimde size geçiyor. App Store Connect, Google Play Console ve Steamworks hesapları sizin veya şirketinizin adına açılıyor; oyun sizin hesabınızda yayınlanıyor. İndirme verisi ve gelir doğrudan size bağlı kalıyor, süreci biz yürütsek de hesap sahipliği hiçbir aşamada ajansa geçmiyor.
Oyun para kazandırır mı?
Bunu kimse baştan garanti edemez, biz de etmiyoruz. Mobil oyunda gelir büyük ölçüde kullanıcı edinme bütçesine ve elde tutma oranına bağlı; iyi bir oyun pazarlama bütçesi olmadan da görünmez kalabiliyor. Reklam, uygulama içi satın alma veya ücretli sürüm modellerinden hangisinin oyuna uyduğunu konuşuyoruz, ancak gelir tahmini vermiyoruz.
Oyun yayınlandıktan sonra iş bitiyor mu?
Bitmiyor. İşletim sistemi sürümleri yılda en az bir kez değişiyor, mağazalar güncel SDK kullanımını zorunlu tutuyor ve güncellenmeyen bir oyun zamanla mağazadan düşebiliyor. Bunun üstüne oyuna özel bir yük var: ilk oyuncu verisi geldikten sonra zorluk dengesi neredeyse her zaman ayar istiyor. Yayın sonrası çalışma ayrı bir kapsam olarak yürüyor.
Sorunuz burada yoksa doğrudan sorun; kapsamı konuşmadan fiyat vermiyoruz.